AI, Multimedia &
Innovation Exhibition 2026
Platform pameran dan pertandingan inovasi terulung anjuran Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA), Fakulti Sains Komputer dan Matematik (FSKM), UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin. Terbuka kepada IPT & Sekolah di seluruh negara!
Eksplorasi Idea & Reka Cipta Masa Depan
Pameran inovasi yang menggabungkan elemen kecerdasan buatan, teknologi multimedia, dan penyelesaian mampan.
Peluang Keemasan Mengetengahkan Reka Cipta Anda
-
✓
Tarikh Kemuncak Acara: 21 November 2026 (Sabtu)
-
✓
Lokasi Onsite: Dewan Seminar 1A & 1B, UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin
-
✓
Penyertaan Online: Pembentangan video secara maya untuk peserta luar Melaka/seluruh negara
-
✓
Penganjur: Persatuan AISA bersama Fakulti Sains Komputer dan Matematik (FSKM)
-
✓
E-Sijil Disediakan: Peserta, Guru Pembimbing, dan AJK akan menerima sijil PDF rasmi terus ke emel
Dua Pilihan Mod Pertandingan
Pilih mod yang bersesuaian dengan lokasi dan keupayaan pasukan anda.
Bersemuka di UiTM Jasin
Hadir secara fizikal ke kampus UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin pada 21 November 2026.
- Ruang booth dan meja pameran disediakan oleh penganjur di Dewan Seminar 1A & 1B.
- Peluang mempamerkan prototaip fizikal, poster pameran, dan aplikasi sebenar.
- Sesi soal jawab dan penjurian bersemuka (face-to-face) bersama panel juri profesional.
- Penyampaian anugerah dan majlis penutup secara langsung.
Penyertaan Video & Digital
Sesuai untuk peserta luar negeri yang tidak dapat hadir secara fizikal ke Melaka.
- Sertakan pautan video pembentangan (YouTube / Google Drive awam) semasa pendaftaran.
- Boleh muat naik ringkasan projek atau poster digital (PDF/Imej).
- Panel juri akan menilai hasil inovasi anda secara dalam talian tanpa perlu hadir.
- E-Sijil rasmi PDF dihantar terus ke emel setiap ahli selepas selesai borang maklum balas.
Syarat Kelayakan Penyertaan
AIMIX: IID 2026 terbuka kepada semua warganegara Malaysia dan antarabangsa merangkumi tiga kategori utama:
Institusi Pengajian Tinggi (Universiti / Kolej)
Terbuka kepada pelajar peringkat Asasi, Diploma, Ijazah Sarjana Muda, dan Pascasiswazah.
- ✓ Semua IPTA, IPTS, Politeknik, dan Kolej Komuniti seluruh Malaysia & luar negara.
- ✓ Pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang ahli.
- ✓ Dibenarkan melantik seorang Pensyarah / Mentor Penasihat (Pilihan).
- ✓ Bebas memilih Mod Onsite (Fizikal) atau Mod Online (Maya).
Sekolah Menengah (Tingkatan 1 – 6)
Memupuk bakat inovasi, sains data, pengaturcaraan, dan robotik seawal usia remaja.
- ✓ SMK, SMKA, SBP, MRSM, Kolej Vokasional, dan Sekolah Antarabangsa (Umur 13–19 tahun).
- ✓ Pasukan 2 hingga 5 orang murid.
- ✓ Wajib didaftarkan bersama seorang Guru Pembimbing / Mentor rasmi sekolah.
- ✓ Penyertaan Online diterima bagi sekolah luar Melaka.
Sekolah Rendah (Tahun 1 – 6)
Platform menyuntik minat generasi cilik dalam teknologi hijau dan pemikiran komputasional.
- ✓ Murid SK, SJK(C), SJK(T), atau sekolah rendah swasta (Umur 7–12 tahun).
- ✓ Pasukan 2 hingga 5 orang murid.
- ✓ Wajib mempunyai bimbingan seorang Guru Pembimbing atau Ibu Bapa/Penjaga.
- ✓ Projek berkonsepkan reka cipta kreatif, aplikasi ringkas, atau prototaip lestari.
8 Trek Pertandingan & Matlamat SDG
Setiap projek inovasi mesti bertepatan dengan salah satu daripada 8 trek teknologi berasaskan Matlamat Pembangunan Mampan (UN SDGs):
Smart Education & Digital Learning
Pembangunan sistem pembelajaran pintar, alat bantuan mengajar moden, dan platform pembelajaran adaptif bagi merapatkan jurang literasi digital.
Contoh Inovasi:Digital Health & Wellbeing
Teknologi diagnostik kesihatan peribadi, sokongan kesihatan mental digital, dan peranti pintar bantuan kesejahteraan komuniti.
Contoh Inovasi:Green Technology & Climate Action
Penyelesaian tenaga boleh baharu, sistem kitar semula automatik, jejak karbon pintar, dan teknologi mitigasi perubahan iklim.
Contoh Inovasi:Smart Cities & Sustainable Communities
Bandar berdaya huni dengan mobiliti pintar, pengurusan sisa bersepadu, infrastruktur IoT pintar, dan keselamatan awam digital.
Contoh Inovasi:AI, Digital Economy & Future of Work
Automasi berkuasa AI, teknologi kewangan (FinTech), platform e-dagang mampan, dan keusahawanan digital generasi baharu.
Contoh Inovasi:Food Security & Smart Agriculture
Pertanian pintar berasaskan sensor, pengesanan awal penyakit tanaman, ramalan sisa makanan, dan rantaian bekalan makanan mampan.
Contoh Inovasi:Inclusive Technology & Social Innovation
Aplikasi kebolehcapaian (a11y) untuk golongan OKU, teknologi keterangkuman gender, bahasa isyarat digital, dan inovasi impak sosial.
Contoh Inovasi:Open Innovation for Sustainable Development
Mana-mana inovasi teknologi, kejuruteraan perisian, multimedia, atau reka cipta yang menyumbang kepada pencapaian Matlamat Pembangunan Mampan.
Contoh Inovasi:Syarat Pertandingan & Penghantaran Bahan
Pastikan pasukan anda mematuhi garis panduan berikut bagi melancarkan proses penjurian dan penganugerahan:
📹 Panduan Bahan Mod Online
- Pautan Video Pembentangan: Tempoh video antara 3 hingga 5 minit. Muat naik ke YouTube (Unlisted/Public) atau Google Drive (pastikan akses ditetapkan kepada "Anyone with the link").
- Kandungan Video: Pengenalan pasukan, penyataan masalah, demonstrasi fungsi projek/prototaip, dan impak SDG berkaitan.
- Poster Digital & Bahan Sokongan: Boleh menyertakan pautan slaid, dokumen PDF, atau pautan prototaip (GitHub / Figma dsb) dalam borang pendaftaran.
- Penjurian Online: Juri akan menilai video dan bahan secara berpusat tanpa memerlukan kehadiran fizikal.
🏢 Panduan Pameran Mod Onsite
- Kehadiran Fizikal: Hadir di Dewan Seminar UiTM Jasin pada 21 November 2026 sebelum jam 8:30 pagi untuk sesi pendaftaran & semakan booth.
- Peralatan Booth: Meja pameran, kerusi, dan punca kuasa asas disediakan. Peserta perlu membawa laptop/tablet, wayar penyambung (extension), dan prototaip perkakasan sendiri.
- Poster Pameran: Dicadangkan mencetak poster fizikal bersaiz A1 untuk dipamerkan di ruang booth masing-masing.
- Sesi Penjurian: Pembentangan langsung selama 10–15 minit (termasuk soal jawab Q&A) di hadapan 2 orang panel juri profesional.
⚖️ Etika & Keaslian Projek
- Keaslian (Originality): Projek mestilah hasil usaha dan kreativiti asal pasukan serta tidak melanggar hak cipta intelek mana-mana pihak.
- Penggunaan AI: Penggunaan model AI (LLM, API AI, alat Generative AI) adalah dibenarkan dan dialu-alukan dengan syarat fungsi teras dan aplikasi dibangunkan oleh ahli pasukan.
- Komposisi Pasukan: 2 hingga 5 orang pelajar bagi setiap projek. Pertukaran nama ahli selepas tarikh tutup pendaftaran tidak dibenarkan bagi tujuan integriti e-sijil.
- Keputusan Juri: Keputusan panel juri penilai adalah muktamad dan sebarang bantahan tidak akan dilayan.
Garis Masa Terperinci AIMIX: IID 2026
Pantau setiap tarikh penting dari fasa pendaftaran hingga hari kemuncak pertandingan dan tuntutan e-sijil:
Pendaftaran Dibuka & Penghantaran Abstrak
Borang pendaftaran online dibuka secara percuma. Pasukan mula mendaftar, memilih kategori dan mod pertandingan (Onsite/Online).
Tarikh Tutup Rasmi Pendaftaran & Bahan Projek
Tarikh akhir pendaftaran pasukan, pengemaskinian maklumat ahli, dan penyerahan pautan video pembentangan bagi peserta mod Online.
Semakan Kelayakan & Pelepasan Jadual Penjurian
Urus setia mengesahkan kelayakan projek dan melepaskan nombor booth Onsite serta jadual penjurian rasmi di Portal Pasukan.
Hari Kemuncak: Pameran Inovasi & Penjurian Juri
Sesi pameran fizikal di Dewan Seminar UiTM Jasin dan penjurian video online oleh panel juri akademik dan industri.
Majlis Penutup & Pengumuman Pemenang
Pengumuman rasmi pemenang Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga, dan Anugerah Khas Inovasi sempena Open Day FSKM.
Tuntutan E-Sijil Digital PDF Automatik (LAP(FA)-HEP)
Setiap peserta melengkapkan borang maklum balas peribadi di laman portal dan sistem terus menjana serta mengemelkan e-Sijil PDF rasmi!
Hadiah, Anugerah & Jaminan E-Sijil
Pengiktirafan berprestij kepada reka cipta berimpak tinggi bagi setiap kategori pertandingan:
Johan Inovasi (Gold Award)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner) + Surat Perakuan FSKM
Naib Johan (Silver Award)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
Tempat Ketiga (Bronze Award)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
Anugerah Khas Juri
Best AI Innovation · Best SDG Impact · Best Video Pitch
Pendaftaran pantas dalam 3 minit · Tiada sebarang yuran dikenakan
Format E-Sijil Digital AIMIX
Semua sijil dijana secara digital dalam format PDF bersaiz penuh A4 dengan reka bentuk berprestij dan pengesahan digital:
Sijil Penyertaan Peserta
Diberikan kepada setiap ahli pasukan yang mendaftar dan menyertai sesi penilaian inovasi.
SIJIL PENYERTAAN RASMISijil Guru Pembimbing / Mentor
Penghargaan khas kepada pensyarah, guru, dan mentor yang membimbing pasukan bertanding.
SIJIL PENGHARGAAN MENTORSijil Jawatankuasa (AJK)
Pengiktirafan rasmi kepada barisan ahli jawatankuasa pelaksana sekretariat AISA UiTM Jasin.
SIJIL PENGHARGAAN AJKSijil Anugerah & Pemenang
Pengiktirafan kepada pasukan yang berjaya merangkul anugerah Emas, Perak, Gangsa, dan Anugerah Khas.
SIJIL ANUGERAH INOVASISoalan Lazim (FAQ)
Jawapan kepada pertanyaan kerap berkaitan penyertaan AIMIX: IID 2026.