Hebahan Rasmi Pendaftaran AIMIX: IID 2026 kini dibuka bermula 1 November 2026 secara percuma untuk semua kategori universiti, kolej dan sekolah!
✨ Pameran Inovasi & Kecerdasan Buatan Kebangsaan 2026

AI, Multimedia &
Innovation Exhibition 2026

Pertandingan dan pameran inovasi anjuran Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA). Terbuka kepada universiti, kolej dan sekolah di seluruh Malaysia!

🎁 Penyertaan Percuma
🏫 Terbuka IPT & Sekolah
🌐 Mod Bersemuka & Maya
📜 Sijil Penyertaan Untuk Semua
🚀 DAFTAR PASUKAN SEKARANG PERCUMA Setiap kumpulan 2 hingga 5 orang ahli · Tarikh tutup penyertaan: 17 November 2026 (12:00 Tengah Hari)
⏱️ Kiraan Detik: Tarikh Tutup Penyertaan
00
Hari
00
Jam
00
Minit
00
Saat
Tarikh Tutup: 17 November 2026 (12:00 Tengah Hari) | Hari Pertandingan: 21 November 2026

Meneroka Idea & Reka Cipta Masa Depan

Pameran inovasi yang mengetengahkan kecerdasan buatan (AI), multimedia kreatif serta penyelesaian mampan.

Poster Rasmi AIMIX: IID 2026

Peluang Mengetengahkan Hasil Inovasi Anda

  • ✓
    Tarikh Acara: 21 November 2026 (Sabtu)
  • ✓
    Lokasi Bersemuka: Dewan Seminar Utama
  • ✓
    Penyertaan Dalam Talian: Pembentangan video secara maya bagi peserta luar Melaka
  • ✓
    Penganjur: Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA)
  • ✓
    E-Sijil Rasmi: Disediakan untuk semua peserta dan guru pembimbing, dihantar terus ke e-mel
Borang Pendaftaran Pasukan →

Pilihan Mod Pertandingan: Bersemuka atau Dalam Talian

Pilih kaedah penyertaan yang paling memudahkan pasukan anda.

💻 Mod Dalam Talian (Maya)

Penilaian Melalui Video & Bahan Digital

TIADA YURAN

Khusus untuk peserta dari luar Melaka atau yang mempunyai kekangan hadir secara fizikal.

  • Sertakan pautan video pembentangan (YouTube atau Google Drive) semasa pendaftaran.
  • Boleh memuat naik slaid pembentangan atau poster digital (PDF atau imej).
  • Panel juri akan menilai hasil inovasi secara dalam talian tanpa perlu hadir ke kampus.
  • E-sijil rasmi PDF dihantar terus ke e-mel setiap ahli pasukan selepas tamat acara.
Pilih Mod Dalam Talian

Kategori Yang Layak Menyertai

Pertandingan ini terbuka kepada pelajar di seluruh Malaysia mengikut tiga kategori:

Kategori 2 · Sekolah Menengah

Sekolah Menengah (Tingkatan 1 hingga 6)

Mengembangkan bakat muda dalam bidang inovasi, pengaturcaraan, dan teknologi digital.

  • ✓ Murid SMK, SMKA, SBP, MRSM dan Kolej Vokasional (umur 13 hingga 19 tahun).
  • ✓ Setiap pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang murid.
  • ✓ Wajib didaftarkan bersama seorang guru pembimbing sekolah.
  • ✓ Boleh menyertai secara Dalam Talian bagi sekolah di luar Melaka.
Kategori 3 · Sekolah Rendah

Sekolah Rendah (Tahun 1 hingga 6)

Memupuk minat awal murid terhadap sains, pemikiran komputasional, dan kreativiti.

  • ✓ Murid SK, SJK(C), SJK(T) dan sekolah rendah swasta (umur 7 hingga 12 tahun).
  • ✓ Setiap pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang murid.
  • ✓ Wajib dibimbing oleh seorang guru pembimbing atau ibu bapa/penjaga.
  • ✓ Fokus kepada idea kreatif, prototaip ringkas, atau aplikasi interaktif.

8 Bidang Tema Inovasi (Matlamat SDG)

Setiap projek inovasi perlu memilih salah satu daripada 8 bidang tema yang berasaskan Matlamat Pembangunan Mampan (SDG):

Trek 1 SDG 4 · Quality Education

Smart Education & Digital Learning

Pembangunan sistem pembelajaran pintar, alat bantuan mengajar moden, dan platform pembelajaran adaptif bagi merapatkan jurang literasi digital.

Contoh Inovasi:
AI Tutor Educational Games Adaptive Learning VR / AR Learning
Trek 2 SDG 3 · Good Health

Digital Health & Wellbeing

Teknologi diagnostik kesihatan peribadi, sokongan kesihatan mental digital, dan peranti pintar bantuan kesejahteraan komuniti.

Contoh Inovasi:
Health Monitoring Mental Health Chatbot Assistive Tech Telehealth Tools
Trek 3 SDG 7, 12, 13

Green Technology & Climate Action

Penyelesaian tenaga boleh baharu, sistem kitar semula automatik, jejak karbon pintar, dan teknologi mitigasi perubahan iklim.

Contoh Inovasi:
Smart Recycling Energy Monitoring Carbon Footprint Tracker Eco Sensors
Trek 4 SDG 9, 11

Smart Cities & Sustainable Communities

Bandar berdaya huni dengan mobiliti pintar, pengurusan sisa bersepadu, infrastruktur IoT pintar, dan keselamatan awam digital.

Contoh Inovasi:
Smart Parking Intelligent Traffic Smart Waste IoT Civic Tech
Trek 5 SDG 8, 9

AI, Digital Economy & Future of Work

Automasi berkuasa AI, teknologi kewangan (FinTech), platform e-dagang mampan, dan keusahawanan digital generasi baharu.

Contoh Inovasi:
AI Automation FinTech Solutions E-Commerce Tools Digital Business
Trek 6 SDG 2, 12

Food Security & Smart Agriculture

Pertanian pintar berasaskan sensor, pengesanan awal penyakit tanaman, ramalan sisa makanan, dan rantaian bekalan makanan mampan.

Contoh Inovasi:
Smart Farming IoT Crop Disease Detection Food Waste AI Hydroponics Automation
Trek 7 SDG 5, 10, 16

Inclusive Technology & Social Innovation

Aplikasi kebolehcapaian (a11y) untuk golongan OKU, teknologi keterangkuman gender, bahasa isyarat digital, dan inovasi impak sosial.

Contoh Inovasi:
Accessibility Apps Digital Inclusion Assistive Learning Sign Language AI
Trek 8 SDG 1 – 17

Open Innovation for Sustainable Development

Mana-mana inovasi teknologi, kejuruteraan perisian, multimedia, atau reka cipta yang menyumbang kepada pencapaian Matlamat Pembangunan Mampan.

Contoh Inovasi:
Cross-Disciplinary AI Robotics IoT Systems Sustainable Tech

Syarat Pertandingan & Penghantaran Bahan

Sila pastikan pasukan anda mematuhi panduan berikut bagi melancarkan proses penjurian:

📹 Panduan Penyertaan Mod Dalam Talian

  • Pautan Video Pembentangan: Tempoh video antara 3 hingga 5 minit. Muat naik ke YouTube (Unlisted/Public) atau Google Drive (pastikan akses ditetapkan kepada "Anyone with the link").
  • Kandungan Video: Pengenalan pasukan, penyataan masalah, demonstrasi fungsi projek/prototaip, dan impak SDG berkaitan.
  • Poster Digital & Bahan Sokongan: Boleh menyertakan pautan slaid, dokumen PDF, atau prototaip digital (GitHub / Figma dsb) dalam borang pendaftaran.
  • Penjurian Dalam Talian: Juri akan menilai video dan bahan secara berpusat tanpa memerlukan kehadiran fizikal.

🏢 Panduan Pameran Mod Bersemuka

  • Kehadiran Fizikal: Hadir di Dewan Seminar Utama pada 21 November 2026 sebelum jam 8:30 pagi untuk sesi pendaftaran & semakan meja pameran.
  • Kemudahan Pameran: Meja pameran, kerusi, dan punca kuasa asas disediakan. Peserta perlu membawa komputer riba/tablet, wayar penyambung, dan prototaip sendiri.
  • Poster Pameran: Dicadangkan mencetak poster fizikal bersaiz A1 untuk dipamerkan di ruang meja masing-masing.
  • Sesi Penjurian: Pembentangan langsung selama 10 hingga 15 minit (termasuk soal jawab) di hadapan panel juri profesional.

⚖️ Etika & Keaslian Inovasi

  • Keaslian Projek: Hasil ciptaan mestilah karya asli pasukan dan tidak melanggar hak cipta intelek mana-mana pihak.
  • Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI): Penggunaan alatan AI adalah dibenarkan dan digalakkan, asalkan idea utama serta aplikasi dibangunkan sendiri oleh pasukan.
  • Keanggotaan Pasukan: 2 hingga 5 orang ahli bagi setiap projek. Sebarang pertukaran nama ahli selepas tarikh tutup pendaftaran tidak dibenarkan bagi menjamin ketepatan e-sijil.
  • Keputusan Juri: Keputusan panel juri adalah muktamad dan sebarang rayuan tidak akan dipertimbangkan.

Garis Masa Program AIMIX: IID 2026

Tarikh-tarikh penting dari fasa pendaftaran sehingga hari pertandingan:

1 November 2026

Pendaftaran Dibuka

Borang pendaftaran dalam talian dibuka secara percuma bermula 1 November 2026. Pasukan mula mendaftar serta memilih kategori dan mod pertandingan.

17 November 2026 (12:00 Tengah Hari)

Tarikh Akhir Pendaftaran & Penghantaran Bahan

Tarikh akhir pendaftaran pasukan, pengemaskinian maklumat ahli, dan penyerahan pautan video pembentangan bagi mod Dalam Talian tepat jam 12:00 tengah hari.

18 – 19 November 2026

Pengesahan Kelayakan & Jadual Penjurian

Urus setia mengesahkan kelayakan projek dan mengumumkan nombor meja pameran serta jadual giliran penjurian di Portal Pasukan.

21 November 2026 (8:00 Pagi)

Hari Pertandingan & Penjurian Inovasi

Sesi pameran fizikal di Dewan Seminar Utama dan penilaian video dalam talian oleh panel juri akademik dan industri.

21 November 2026 (1:00 Petang)

Penjanaan E-Sijil Digital Penyertaan

Bermula jam 1:00 petang, selepas mengisi borang maklum balas ringkas, sistem akan terus menjana dan menghantar e-sijil penyertaan rasmi ke e-mel setiap peserta.

21 November 2026 (1:30 Tengah Hari)

Majlis Penutup & Pengumuman Pemenang

Pengumuman rasmi pemenang Johan, Naib Johan, dan Tempat Ketiga serta majlis penutupan rasmi anjuran AISA.

Hadiah, Anugerah & E-Sijil Rasmi

Pengiktirafan bagi projek inovasi terbaik untuk setiap kategori pertandingan:

🥇
Tempat Pertama

Johan Inovasi (Anugerah Emas)

Wang Tunai + E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
🥈
Tempat Kedua

Naib Johan (Anugerah Perak)

Wang Tunai + E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
🥉
Tempat Ketiga

Tempat Ketiga (Anugerah Gangsa)

Wang Tunai + E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
🎓

E-Sijil Penyertaan Rasmi Disediakan Untuk Semua Peserta & Guru Pembimbing

Setiap peserta yang menyertai AIMIX: IID 2026 (sama ada mod Bersemuka atau Dalam Talian) layak menerima E-Sijil Penyertaan Rasmi daripada AISA berformat PDF. Guru Pembimbing juga akan menerima E-Sijil Penghargaan Mentor.

🚀 Daftar Pasukan Anda Sekarang (Percuma) →

Pendaftaran pantas dalam masa 3 minit · Tiada sebarang yuran dikenakan

Soalan Lazim (FAQ)

Jawapan kepada soalan yang kerap ditanya mengenai penyertaan AIMIX: IID 2026.

Adakah penyertaan ini benar-benar percuma?
Ya! Penyertaan dalam AIMIX: IID 2026 adalah 100% percuma bagi semua kategori (IPT, Sekolah Menengah, dan Sekolah Rendah), sama ada untuk mod Bersemuka mahupun Dalam Talian.
Berapa orang ahli dibenarkan dalam satu pasukan?
Setiap pasukan mesti terdiri daripada 2 hingga 5 orang ahli, di mana Ahli 1 bertindak sebagai Ketua Pasukan.
Siapakah yang wajib menyertakan maklumat Guru Pembimbing?
Pasukan daripada kategori Sekolah Menengah dan Sekolah Rendah wajib menyertakan maklumat Guru Pembimbing. Bagi kategori IPT, ia adalah pilihan.
Apakah keperluan bahan bagi peserta Mod Dalam Talian?
Peserta Mod Dalam Talian perlu menyertakan pautan video pembentangan berdurasi 3 hingga 5 minit (contohnya YouTube atau Google Drive dengan kebenaran "Anyone with the link").
Bagaimanakah cara menyemak status pendaftaran pasukan?
Selepas mendaftar, Ketua Pasukan dan ahli akan menerima e-mel pengesahan yang mengandungi pautan ke Portal Pasukan untuk memantau status penyertaan dan sijil.
Bilakah e-sijil akan dihantar?
E-sijil PDF akan dihantar terus ke e-mel setiap ahli pasukan sejurus selepas anda melengkapkan borang maklum balas ringkas pada hari acara (21 November 2026).
Bagaimanakah AJK boleh menyemak dan memuat turun e-sijil?
Ahli jawatankuasa pelaksana boleh melayari halaman Semakan Sijil AJK dan memasukkan No. Pelajar untuk menerima sijil melalui e-mel.