AI, STEM, Robotics &
Digital Innovation Competition 2026
Pertandingan dan pameran inovasi anjuran Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA). Terbuka kepada Kategori Sekolah (Rendah & Menengah) serta Kategori IPT di seluruh Malaysia!
Kriteria Pemarkahan & Skala Anugerah
Projek Kategori Sekolah dan IPT dinilai secara berasingan mengikut jangkaan bersesuaian dengan tahap umur.
Meneroka Idea & Reka Cipta Masa Depan
Pameran inovasi yang mengetengahkan sains, STEM, robotik, kecerdasan buatan (AI), multimedia dan teknologi digital.
Peluang Mengetengahkan Hasil Inovasi Anda
-
โ
Tarikh Acara: 21 November 2026 (Sabtu)
-
โ
Lokasi Bersemuka: Tutorial Rooms 1โ4, UiTM Cawangan Melaka, Kampus Jasin
-
โ
Penyertaan Dalam Talian: Penyerahan rakaman video pembentangan ≤ 6 minit & poster PDF
-
โ
Penganjur: Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA)
-
โ
E-Sijil Rasmi: Sijil penyertaan digital untuk semua peserta dan e-sijil penghargaan untuk guru pembimbing
Pilihan Mod Pertandingan: Bersemuka atau Dalam Talian
Pilih kaedah penyertaan yang paling memudahkan pasukan anda.
Hadir ke Lokasi Fizikal
Hadir secara fizikal ke Tutorial Rooms 1โ4, UiTM Cawangan Melaka, Kampus Jasin pada 21 November 2026.
- Ruang pameran dan meja booth disediakan di Tutorial Rooms 1โ4, UiTM Kampus Jasin.
- Bawa prototaip/peranti, komputer riba, perisian, dan poster projek fizikal (disyorkan A3).
- Pembentangan & demonstrasi langsung maksimum 6 minit, diikuti sesi soal jawab (Q&A) juri sehingga 4 minit.
- Majlis penutupan dan pengumuman anugerah diadakan secara bersemuka jam 1:30 tengah hari.
Penilaian Melalui Video & Poster Digital
Khusus untuk peserta dari luar Melaka atau yang memilih untuk tidak hadir secara fizikal.
- Hantar SATU video rakaman pembentangan & demonstrasi berdurasi tidak melebihi 6 minit sebelum 17 November 2026 (11:59 Malam).
- Muat naik satu muka surat poster projek dalam format PDF (disyorkan A3 landskap/potret).
- Panel juri menilai video dan dokumen sokongan secara berpusat โ tiada keperluan hadir fizikal.
- E-sijil rasmi PDF dihantar terus ke e-mel setiap peserta bermula jam 1:00 petang hari acara.
Kategori Yang Layak Menyertai
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar di seluruh Malaysia mengikut dua kategori rasmi:
Category A โ School (Primary & Secondary)
Murid sekolah rendah dan sekolah menengah di seluruh Malaysia.
- โ Murid SK, SJK, SMK, SMKA, SBP, MRSM, Kolej Vokasional dan sekolah swasta diiktiraf.
- โ Penyertaan Individu atau sehingga 5 orang peserta setiap pasukan.
- โ Wajib didaftarkan bersama sekurang-kurangnya seorang guru pembimbing/mentor dewasa.
- โ Bebas memilih mod Bersemuka (Onsite) atau Dalam Talian (Online).
Category B โ Higher Education (IPT)
Pelajar universiti, politeknik, kolej komuniti dan institusi pengajian tinggi diiktiraf.
- โ Pelajar peringkat Asasi, Matrikulasi, Diploma, Ijazah Sarjana Muda dan Pascasiswazah (IPTA/IPTS).
- โ Penyertaan Individu atau sehingga 5 orang peserta setiap pasukan.
- โ Setiap pasukan perlu menamakan seorang Ketua Pasukan (Ahli 1).
- โ Bebas memilih mod Bersemuka (Onsite) atau Dalam Talian (Online).
Trek Pertandingan Mengikut Kategori
Pilih SATU (1) trek utama mengikut kategori pasukan anda. Penjajaran Matlamat Pembangunan Mampan (SDG) digalakkan merentas semua trek.
Sekolah Rendah & Menengah (Category A โ School)
A1 ยท STEM & Science Innovation
Solusi sains dan kejuruteraan, kit pendidikan STEM, pembelajaran matematik, eksperimen dan prototaip inovatif.
A2 ยท Robotics & Smart Automation
Robotik, IoT asas, penderia, sistem penyiraman automatik, tong sampah pintar dan peranti bantuan berautonomi.
A3 ยท AI & Digital Innovation
Aplikasi AI ringkas, chatbot pintar, pengecaman imej/objek, alatan pembelajaran digital dan permainan interaktif pintar.
A4 ยท Creative Multimedia & Digital Design
Animasi, e-buku interaktif, penceritaan digital (storytelling), permainan pendidikan dan bahan pembelajaran realiti terimbuh (AR).
A5 ยท Green Technology & Sustainable Innovation
Kitar semula inovatif, pemuliharaan tenaga dan air, inisiatif sekolah hijau serta prototaip kelestarian alam sekitar.
Pengajian Tinggi (Category B โ Higher Education / IPT)
B1 ยท Artificial Intelligence & Data Science
Pembelajaran mesin (ML), pemprosesan bahasa tabii (NLP), penglihatan komputer (vision), analitik data dan sokongan keputusan pintar.
B2 ยท Robotics, IoT & Smart Systems
Sistem terbenam, penderiaan pintar, automasi industri, robotik lanjutan dan persekitaran pintar (smart environments).
B3 ยท Creative Multimedia & Immersive Technologies
Realiti Maya & Terimbuh (AR/VR), permainan serius (serious games), animasi kreatif, media interaktif dan alatan kreatif terbantu AI.
B4 ยท Digital Applications & Emerging Technologies
Aplikasi mudah alih/web, keselamatan siber, teknologi rantaian blok, platform digital baharu dan penyelesaian berasaskan awan.
B5 ยท Sustainable Technology & Social Innovation
Pertanian pintar, teknologi kebolehcapaian (a11y), teknologi kesihatan digital dan inovasi berfokuskan komuniti serta impak alam sekitar.
Syarat & Peraturan Rasmi AIMIX: IID 2026
Ketahui panduan lengkap 11 seksyen merangkumi had masa video 6 minit, spesifikasi poster PDF, etika integriti, dan skala markah anugerah.
Syarat Pertandingan & Penghantaran Bahan
Sila pastikan pasukan anda mematuhi panduan berikut bagi melancarkan proses penjurian:
๐น Panduan Penyertaan Mod Dalam Talian
- Pautan Video Pembentangan: Tempoh video tidak melebihi 6 minit. Muat naik ke YouTube (Unlisted) atau Google Drive (akses terbuka "Anyone with the link") sebelum 17 November 2026 (11:59 Malam).
- Kandungan Video: Pengenalan pasukan, penyataan masalah, demonstrasi fungsi projek/prototaip, dan impak SDG berkaitan.
- Poster Projek (PDF): Muat naik satu muka surat poster projek dalam format PDF (disyorkan saiz A3 landskap atau potret).
- Penjurian Dalam Talian: Juri akan menilai video dan bahan secara berpusat tanpa memerlukan kehadiran fizikal.
๐ข Panduan Pameran Mod Bersemuka
- Kehadiran Fizikal: Hadir di Tutorial Rooms 1โ4, UiTM Cawangan Melaka, Kampus Jasin pada 21 November 2026 sebelum jam 8:30 pagi untuk sesi pendaftaran & pameran booth.
- Kemudahan Pameran: Meja pameran, kerusi, dan punca kuasa asas disediakan. Peserta perlu membawa komputer riba/tablet, wayar penyambung, dan prototaip sendiri.
- Poster Pameran: Bawa poster fizikal atau digital (disyorkan saiz A3) untuk dipamerkan di ruang meja masing-masing.
- Sesi Penjurian: Pembentangan dan demonstrasi maksimum 6 minit; diikuti sesi soal jawab (Q&A) bersama panel juri sehingga 4 minit.
โ๏ธ Etika & Keaslian Inovasi
- Keaslian Projek: Hasil ciptaan mestilah karya asli pasukan dan tidak melanggar hak cipta intelek mana-mana pihak.
- Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI): Penggunaan alatan AI digalakkan, tetapi wajib dinyatakan secara ringkas (alat, tujuan & sumbangan pasukan). Penggunaan AI semata-mata tidak membuktikan inovasi.
- Saiz Pasukan: Individu atau maksimum 5 orang peserta bagi setiap projek. Setiap pasukan mesti menamakan seorang Ketua Pasukan.
- Keputusan Juri: Keputusan panel juri adalah muktamad dan sebarang rayuan tidak akan dipertimbangkan.
Garis Masa Program AIMIX: IID 2026
Tarikh-tarikh penting dari fasa pendaftaran sehingga hari pertandingan:
Pendaftaran Dibuka
Borang pendaftaran dalam talian dibuka secara percuma bermula 1 November 2026. Pasukan mula mendaftar serta memilih kategori dan mod pertandingan.
Tarikh Akhir Pendaftaran & Penghantaran Bahan
Tarikh akhir pendaftaran pasukan, pengemaskinian maklumat ahli, dan penyerahan pautan video pembentangan bagi mod Dalam Talian tepat jam 12:00 tengah hari.
Pengesahan Kelayakan & Jadual Penjurian
Urus setia mengesahkan kelayakan projek dan mengumumkan nombor meja pameran serta jadual giliran penjurian di Portal Pasukan.
Hari Pertandingan & Penjurian Inovasi
Sesi pameran fizikal di Tutorial Rooms 1โ4, UiTM Cawangan Melaka, Kampus Jasin dan penilaian video dalam talian oleh panel juri akademik dan industri.
Penjanaan E-Sijil Digital Penyertaan
Bermula jam 1:00 petang, selepas mengisi borang maklum balas ringkas, sistem akan terus menjana dan menghantar e-sijil penyertaan rasmi ke e-mel setiap peserta.
Majlis Penutup & Pengumuman Pemenang
Pengumuman rasmi pemenang Johan, Naib Johan, dan Tempat Ketiga serta majlis penutupan rasmi anjuran AISA.
Hadiah, Anugerah & E-Sijil Rasmi
Pengiktirafan bagi projek inovasi terbaik untuk setiap kategori pertandingan:
Johan Inovasi (Anugerah Emas)
Naib Johan (Anugerah Perak)
Tempat Ketiga (Anugerah Gangsa)
Pendaftaran pantas dalam masa 3 minit ยท Tiada sebarang yuran dikenakan
Soalan Lazim (FAQ)
Jawapan kepada soalan yang kerap ditanya mengenai penyertaan AIMIX: IID 2026.