AI, Multimedia &
Innovation Exhibition 2026
Pertandingan dan pameran inovasi anjuran Persatuan Artificial Intelligence Student Association (AISA) dengan kerjasama Fakulti Sains Komputer dan Matematik (FSKM), UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin. Terbuka kepada universiti, kolej dan sekolah di seluruh Malaysia!
Meneroka Idea & Reka Cipta Masa Depan
Pameran inovasi yang mengetengahkan kecerdasan buatan (AI), multimedia kreatif serta penyelesaian mampan.
Peluang Mengetengahkan Hasil Inovasi Anda
-
✓
Tarikh Acara: 21 November 2026 (Sabtu)
-
✓
Lokasi Bersemuka: Dewan Seminar 1A & 1B, UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin
-
✓
Penyertaan Dalam Talian: Pembentangan video secara maya bagi peserta luar Melaka
-
✓
Penganjur: Persatuan AISA bersama Fakulti Sains Komputer dan Matematik (FSKM)
-
✓
E-Sijil Rasmi: Disediakan untuk semua peserta dan guru pembimbing, dihantar terus ke e-mel
Pilihan Mod Pertandingan: Bersemuka atau Dalam Talian
Pilih kaedah penyertaan yang paling memudahkan pasukan anda.
Hadir ke Kampus UiTM Jasin
Hadir secara fizikal ke kampus UiTM Cawangan Melaka Kampus Jasin pada 21 November 2026.
- Ruang pameran dan meja disediakan oleh pihak penganjur di Dewan Seminar 1A & 1B.
- Peluang mempamerkan prototaip fizikal, poster kajian, atau aplikasi kepada pengunjung.
- Sesi pembentangan dan soal jawab secara langsung bersama barisan juri profesional.
- Penyampaian hadiah dan majlis penutup diadakan secara bersemuka.
Penilaian Melalui Video & Bahan Digital
Khusus untuk peserta dari luar Melaka atau yang mempunyai kekangan hadir secara fizikal.
- Sertakan pautan video pembentangan (YouTube atau Google Drive) semasa pendaftaran.
- Boleh memuat naik slaid pembentangan atau poster digital (PDF atau imej).
- Panel juri akan menilai hasil inovasi secara dalam talian tanpa perlu hadir ke kampus.
- E-sijil rasmi PDF dihantar terus ke e-mel setiap ahli pasukan selepas tamat acara.
Kategori Yang Layak Menyertai
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar di seluruh Malaysia mengikut tiga kategori:
Institusi Pengajian Tinggi (Universiti & Kolej)
Terbuka kepada pelajar peringkat Asasi, Matrikulasi, Diploma, Ijazah Sarjana Muda dan Pascasiswazah.
- ✓ Semua IPTA, IPTS, Politeknik, dan Kolej Komuniti di seluruh negara.
- ✓ Setiap pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang ahli.
- ✓ Boleh melantik seorang pensyarah atau mentor penasihat (pilihan).
- ✓ Bebas memilih mod Bersemuka atau Dalam Talian.
Sekolah Menengah (Tingkatan 1 hingga 6)
Mengembangkan bakat muda dalam bidang inovasi, pengaturcaraan, dan teknologi digital.
- ✓ Murid SMK, SMKA, SBP, MRSM dan Kolej Vokasional (umur 13 hingga 19 tahun).
- ✓ Setiap pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang murid.
- ✓ Wajib didaftarkan bersama seorang guru pembimbing sekolah.
- ✓ Boleh menyertai secara Dalam Talian bagi sekolah di luar Melaka.
Sekolah Rendah (Tahun 1 hingga 6)
Memupuk minat awal murid terhadap sains, pemikiran komputasional, dan kreativiti.
- ✓ Murid SK, SJK(C), SJK(T) dan sekolah rendah swasta (umur 7 hingga 12 tahun).
- ✓ Setiap pasukan terdiri daripada 2 hingga 5 orang murid.
- ✓ Wajib dibimbing oleh seorang guru pembimbing atau ibu bapa/penjaga.
- ✓ Fokus kepada idea kreatif, prototaip ringkas, atau aplikasi interaktif.
8 Bidang Tema Inovasi (Matlamat SDG)
Setiap projek inovasi perlu memilih salah satu daripada 8 bidang tema yang berasaskan Matlamat Pembangunan Mampan (SDG):
Smart Education & Digital Learning
Pembangunan sistem pembelajaran pintar, alat bantuan mengajar moden, dan platform pembelajaran adaptif bagi merapatkan jurang literasi digital.
Contoh Inovasi:Digital Health & Wellbeing
Teknologi diagnostik kesihatan peribadi, sokongan kesihatan mental digital, dan peranti pintar bantuan kesejahteraan komuniti.
Contoh Inovasi:Green Technology & Climate Action
Penyelesaian tenaga boleh baharu, sistem kitar semula automatik, jejak karbon pintar, dan teknologi mitigasi perubahan iklim.
Contoh Inovasi:Smart Cities & Sustainable Communities
Bandar berdaya huni dengan mobiliti pintar, pengurusan sisa bersepadu, infrastruktur IoT pintar, dan keselamatan awam digital.
Contoh Inovasi:AI, Digital Economy & Future of Work
Automasi berkuasa AI, teknologi kewangan (FinTech), platform e-dagang mampan, dan keusahawanan digital generasi baharu.
Contoh Inovasi:Food Security & Smart Agriculture
Pertanian pintar berasaskan sensor, pengesanan awal penyakit tanaman, ramalan sisa makanan, dan rantaian bekalan makanan mampan.
Contoh Inovasi:Inclusive Technology & Social Innovation
Aplikasi kebolehcapaian (a11y) untuk golongan OKU, teknologi keterangkuman gender, bahasa isyarat digital, dan inovasi impak sosial.
Contoh Inovasi:Open Innovation for Sustainable Development
Mana-mana inovasi teknologi, kejuruteraan perisian, multimedia, atau reka cipta yang menyumbang kepada pencapaian Matlamat Pembangunan Mampan.
Contoh Inovasi:Syarat Pertandingan & Penghantaran Bahan
Sila pastikan pasukan anda mematuhi panduan berikut bagi melancarkan proses penjurian:
📹 Panduan Penyertaan Mod Dalam Talian
- Pautan Video Pembentangan: Tempoh video antara 3 hingga 5 minit. Muat naik ke YouTube (Unlisted/Public) atau Google Drive (pastikan akses ditetapkan kepada "Anyone with the link").
- Kandungan Video: Pengenalan pasukan, penyataan masalah, demonstrasi fungsi projek/prototaip, dan impak SDG berkaitan.
- Poster Digital & Bahan Sokongan: Boleh menyertakan pautan slaid, dokumen PDF, atau prototaip digital (GitHub / Figma dsb) dalam borang pendaftaran.
- Penjurian Dalam Talian: Juri akan menilai video dan bahan secara berpusat tanpa memerlukan kehadiran fizikal.
🏢 Panduan Pameran Mod Bersemuka
- Kehadiran Fizikal: Hadir di Dewan Seminar UiTM Jasin pada 21 November 2026 sebelum jam 8:30 pagi untuk sesi pendaftaran & semakan meja pameran.
- Kemudahan Pameran: Meja pameran, kerusi, dan punca kuasa asas disediakan. Peserta perlu membawa komputer riba/tablet, wayar penyambung, dan prototaip sendiri.
- Poster Pameran: Dicadangkan mencetak poster fizikal bersaiz A1 untuk dipamerkan di ruang meja masing-masing.
- Sesi Penjurian: Pembentangan langsung selama 10 hingga 15 minit (termasuk soal jawab) di hadapan panel juri profesional.
⚖️ Etika & Keaslian Inovasi
- Keaslian Projek: Hasil ciptaan mestilah karya asli pasukan dan tidak melanggar hak cipta intelek mana-mana pihak.
- Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI): Penggunaan alatan AI adalah dibenarkan dan digalakkan, asalkan idea utama serta aplikasi dibangunkan sendiri oleh pasukan.
- Keanggotaan Pasukan: 2 hingga 5 orang ahli bagi setiap projek. Sebarang pertukaran nama ahli selepas tarikh tutup pendaftaran tidak dibenarkan bagi menjamin ketepatan e-sijil.
- Keputusan Juri: Keputusan panel juri adalah muktamad dan sebarang rayuan tidak akan dipertimbangkan.
Garis Masa Program AIMIX: IID 2026
Tarikh-tarikh penting dari fasa pendaftaran sehingga hari pertandingan:
Pendaftaran Dibuka
Borang pendaftaran dalam talian dibuka secara percuma. Pasukan mula mendaftar serta memilih kategori dan mod pertandingan.
Tarikh Akhir Pendaftaran & Penghantaran Bahan
Tarikh akhir pendaftaran pasukan, pengemaskinian maklumat ahli, dan penyerahan pautan video pembentangan bagi mod Dalam Talian.
Pengesahan Kelayakan & Jadual Penjurian
Urus setia mengesahkan kelayakan projek dan mengumumkan nombor meja pameran serta jadual giliran penjurian di Portal Pasukan.
Hari Pertandingan & Penjurian Inovasi
Sesi pameran fizikal di Dewan Seminar UiTM Jasin dan penilaian video dalam talian oleh panel juri akademik dan industri.
Majlis Penutup & Pengumuman Pemenang
Pengumuman rasmi pemenang Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga, dan Anugerah Khas Inovasi sempena Hari Terbuka FSKM.
Penghantaran E-Sijil Digital Melalui E-mel
Selepas mengisi borang maklum balas ringkas, sistem akan terus menjana dan menghantar e-sijil rasmi PDF ke e-mel setiap peserta.
Hadiah, Anugerah & E-Sijil Rasmi
Pengiktirafan bagi projek inovasi terbaik untuk setiap kategori pertandingan:
Johan Inovasi (Anugerah Emas)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner) + Surat Perakuan FSKM
Naib Johan (Anugerah Perak)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
Tempat Ketiga (Anugerah Gangsa)
E-Sijil Pencapaian Cemerlang (Winner)
Anugerah Khas Juri
Inovasi AI Terbaik · Impak SDG Terbaik · Pembentangan Video Terbaik
Pendaftaran pantas dalam masa 3 minit · Tiada sebarang yuran dikenakan
Kategori E-Sijil Digital AIMIX
Semua sijil dikeluarkan dalam format PDF saiz penuh A4 dengan reka bentuk khas mengikut kategori penerima:
Sijil Penyertaan Peserta
Dianugerahkan kepada setiap ahli pasukan yang mendaftar dan menyertai sesi penilaian inovasi.
SIJIL PENYERTAAN RASMISijil Guru Pembimbing / Mentor
Penghargaan khas kepada pensyarah, guru, dan mentor yang membimbing pasukan bertanding.
SIJIL PENGHARGAAN MENTORSijil Jawatankuasa Pelaksana (AJK)
Pengiktirafan rasmi kepada barisan ahli jawatankuasa pelaksana persatuan AISA UiTM Jasin.
SIJIL PENGHARGAAN AJKSijil Anugerah & Pemenang
Pengiktirafan kepada pasukan yang berjaya merangkul anugerah Emas, Perak, Gangsa, dan Anugerah Khas.
SIJIL ANUGERAH INOVASISoalan Lazim (FAQ)
Jawapan kepada soalan yang kerap ditanya mengenai penyertaan AIMIX: IID 2026.